這種風格的基礎和包裝的設計使嚙齒動物的插圖豐富多彩。
它們完全適合矩形稀疏形狀。三個盒子用九只嚙齒動物做了說明,產(chǎn)品按照生態(tài)性質(zhì)——軟綠來區(qū)分。
基于一般概念的標志發(fā)展了視覺發(fā)聲。咀嚼是指從小熟悉的味道,讓新品牌在消費者的記憶中停留很久。正是這種聲音產(chǎn)生了每一幅貪婪的動物吃堅果的插圖。從視覺上看,‘咀嚼’是一個簡單而優(yōu)美的:很有意思。俏皮的布局讓包裝在貨架上引人注目,令人難忘。
每個盒子都有兩個可伸縮的盒子來存放堅果。這些外殼配有帶滑稽馬尾辮和Earss的閥門。這個機制是游戲語境的一部分,如上所述,‘嚙齒動物很貪婪’,所以‘選擇你的堅果吧!在某些情況下,會有一個銷售點放置元素。此外,還開發(fā)了螺母圖案來裝飾外框和外殼的兩側(cè)。每個堅果對應一種動物。
該產(chǎn)品面向廣泛的活躍和挑剔的現(xiàn)代消費者。
這個包是為一定重量設計的——200。
目標
Xi安藝點意創(chuàng)品牌包裝設計組織/重組
創(chuàng)意組織:Anastasia Eliseeva
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