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冷飲店招牌設(shè)計(jì)相關(guān)問答
企業(yè)VI設(shè)計(jì)的核心是什么??
突出企業(yè)文化。VI設(shè)計(jì)也需要一定的藝術(shù)感,但是在給企業(yè)做vi設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)該重點(diǎn)突出企業(yè)文化,而不是過分追求藝術(shù)美感,要把企業(yè)核心文化融入到vi設(shè)計(jì)中,這一點(diǎn)十分重要。 vi設(shè)計(jì)的最終目的都是帶來完美的視覺效果,因此vi設(shè)計(jì)是服務(wù)于企業(yè)的視覺系統(tǒng)的。企業(yè)VI設(shè)計(jì)的核心應(yīng)該通過突出視覺效果來提升企業(yè)的曝光度,這樣的企業(yè)VI設(shè)計(jì)才算是優(yōu)秀的。 企業(yè)VI設(shè)計(jì)應(yīng)該富有內(nèi)涵,而不只是簡單的構(gòu)圖和配色,每一個(gè)設(shè)計(jì)都與企業(yè)文化緊密相連,所有創(chuàng)意設(shè)計(jì)的后背,都需要有內(nèi)涵的延伸。
84062022-04-15

動(dòng)漫設(shè)計(jì)說明怎么寫?
動(dòng)漫 設(shè)計(jì) 說明怎么寫動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。那么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)說明怎么寫?下面小編為大家整理的一些內(nèi)容,希望大家喜歡!1.為什么要設(shè)計(jì);2.設(shè)計(jì)過程;3.設(shè)計(jì)感受;你照這三個(gè)方面從頭開始寫;1點(diǎn)可以寫比如你喜歡FLASH,所以開始嘗試做一些作品;2點(diǎn)可以寫這個(gè)做品的設(shè)計(jì)過程,從開始到結(jié)束;3點(diǎn)可以寫設(shè)計(jì)完后的個(gè)人感受;動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)理念動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)在整部動(dòng)畫片創(chuàng)作中處于一個(gè)前導(dǎo)的地位,因?yàn)槊恳粋€(gè)腳本都是在造型基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)揮,所以對(duì)角色造型的正確把握是相當(dāng)重要的。角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫創(chuàng)作前期最為關(guān)鍵的一步,它要求根據(jù)劇本的需要,能夠系統(tǒng)地把其中的各要素進(jìn)行分析,并且根據(jù)動(dòng)漫人物的需要進(jìn)行系統(tǒng)化得整合從而創(chuàng)造出完美的視覺化藝術(shù)形象。動(dòng)漫人物其實(shí)就是真實(shí)影片中的演員,而這些演員是通過動(dòng)畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的角色造型形象表現(xiàn)出來的。動(dòng)漫人物的形象和個(gè)性來源于生活而高于生活,反映了人們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的態(tài)度和對(duì)理想的追求。一部好的動(dòng)畫片中的角色形象,都有著非常鮮明的個(gè)性特征。如聰明的“一休”、可愛的小熊“維尼”,都給觀眾留下了深刻的印象。在某種程度上,動(dòng)畫片是我們童年的延續(xù)。設(shè)計(jì)師必須保痔孩童之心,并且擁有豐富的想象力和創(chuàng)造力。可以說,在動(dòng)畫中只有你想象不到的故事,角色,而沒有表現(xiàn)不出來的角色。動(dòng)畫給了藝術(shù)家們廣闊的想象空間,是一種創(chuàng)造性藝術(shù)。其中以美國為代表的西方國家創(chuàng)作卡通角色的理念是幽默、風(fēng)趣、輕松、有一定教育意義、大多數(shù)時(shí)候從反面入手去塑造角色形象、常常把現(xiàn)實(shí)生活中所謂的“小人物”、“壞角色”無限放大,在關(guān)鍵的時(shí)候又體現(xiàn)其正義感,讓人信服,深具哲理。而中國卡通角色的創(chuàng)作理念精髓是:創(chuàng)造一種唯美的畫面效果、制造一種引人入勝的氣氛,注重角色的正面形象,卡通角色的教育意義必須被無限放大。在日本卡通角色的創(chuàng)作理念則主要是虛幻、唯美,注重角色產(chǎn)生的社會(huì)效果,也很重視其娛樂效果、廣泛的商業(yè)效應(yīng)。角色造型設(shè)計(jì)不論是在二維還是三維動(dòng)畫片中都是不可忽視的重要組成部分,因?yàn)榻巧莿?dòng)畫中的靈魂。動(dòng)畫藝術(shù)與電影藝術(shù)有著千絲萬縷的聯(lián)系,所以我們總是可以去電影中找尋我們創(chuàng)作的火花。因此角色造型設(shè)計(jì)亦如電影中的演員形象設(shè)計(jì)。但是動(dòng)畫中的角色造型設(shè)計(jì)在某種程度上又不同于演員的形象設(shè)計(jì),現(xiàn)實(shí)電影中,導(dǎo)演總是在現(xiàn)有的演員中去尋找符合劇本特點(diǎn)的演員,所選擇的是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的本體,而這個(gè)本體亦有自己獨(dú)特的氣質(zhì)和思想,通過其藝術(shù)表現(xiàn)來表達(dá)角色思想內(nèi)涵。而動(dòng)畫中的角色造型設(shè)計(jì),是完全從無至有,完全為表現(xiàn)劇本需要而創(chuàng)造出來。從形態(tài)比例到動(dòng)作設(shè)計(jì),再到語言特點(diǎn)都是原畫設(shè)計(jì)師所賦予。在創(chuàng)作時(shí)要根據(jù)故事的時(shí)代背景和內(nèi)容來創(chuàng)造角色形象,其中包括角色造型、身高比例、服裝樣式、五官外貌特征、發(fā)型、配飾、神情、個(gè)性特點(diǎn)等。其次,影片的藝術(shù)風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫造型有一定的影響。影片的藝術(shù)風(fēng)格包括其美術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫語言。在動(dòng)畫片中,角色造型和動(dòng)畫中的其他元素一樣共同構(gòu)成影片的風(fēng)格。同樣,影片的風(fēng)格又直接影響各個(gè)元素的創(chuàng)造。它們是相輔相成的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:前期策劃——動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。道具與場景設(shè)計(jì)——道具和場景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。3D道具與場景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。動(dòng)漫特點(diǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會(huì)喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)國家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
28502022-12-01

平面設(shè)計(jì)思維怎么培養(yǎng)?
平面 設(shè)計(jì) 思維怎么培養(yǎng)培養(yǎng)平面設(shè)計(jì)思維的方法有:1、 個(gè)人的基本功素養(yǎng);2、 揣摩用戶心理、建立共情心;3、 提升審美能力;4、 培養(yǎng)掌握全局的能力;5、永遠(yuǎn)保持學(xué)習(xí)的心態(tài)。1、 個(gè)人的基本功素養(yǎng)首先是對(duì)各種軟件的了解程度,然后是對(duì)設(shè)計(jì)中的規(guī)范流程,都要完完全全的掌握,自身的專業(yè)性會(huì)為整體的設(shè)計(jì)提供強(qiáng)有力的支撐。2、 揣摩用戶心理、建立共情心修改是用戶覺得不好,用戶覺得可以更好,平面設(shè)計(jì)師是為用戶服務(wù)的,所以請(qǐng)站在用戶的角度思考問題。畢竟提升用戶體驗(yàn)感,就是平面設(shè)計(jì)師的目標(biāo)!3、 提升審美能力平面設(shè)計(jì)師自身的審美決定了產(chǎn)品最終呈現(xiàn)結(jié)果,百分之九十五以上用戶是會(huì)被呈現(xiàn)的畫面所吸引的,也許是一個(gè)圖標(biāo),也許是一種字體,也許是一種配色。4、 培養(yǎng)掌握全局的能力產(chǎn)品呈現(xiàn)還包括市場、用戶、需求、功能、交互、視覺、內(nèi)容、數(shù)據(jù)、運(yùn)營、推廣、傳播、變現(xiàn)這么多復(fù)雜的環(huán)節(jié),而平面設(shè)計(jì)只是其中小小的一環(huán),并且長期參與其中的,作為平面設(shè)計(jì)師一定要多考慮大局,不能只片面的看著一個(gè)點(diǎn)或者一個(gè)面。5、永遠(yuǎn)保持學(xué)習(xí)的心態(tài)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不停地在發(fā)展,平面設(shè)計(jì)師所面對(duì)的用戶也不是一層不變的,所以只能不停地學(xué)習(xí),追隨趨勢,才不會(huì)被淘汰。平面設(shè)計(jì)師需要有哪些創(chuàng)意思維一、發(fā)散思維發(fā)散思維是指在創(chuàng)造和解決問題的思考過程中,從已有的信息出發(fā),盡可能向各個(gè)方向擴(kuò)展,不受已知的或現(xiàn)存的方式、方法、規(guī)則和范疇的約束,將思維向四面八方發(fā)散,從多層次、多方面、多視點(diǎn)去捕捉創(chuàng)作靈感的觸點(diǎn),尋找寬泛解決問題方案的一種思維方式,使思維的觸角不受任何理論知識(shí)、時(shí)間、空間、形象造型等因素的限制,結(jié)合想象、聯(lián)想、對(duì)象等建立在對(duì)主題的形和意的延伸上,形成一個(gè)發(fā)散的網(wǎng)絡(luò),在發(fā)散過程中探索、判斷、分析、開闊思路,尋找新的觸點(diǎn),產(chǎn)生創(chuàng)意靈感。二、收斂思維收斂性思維也稱輔輳形思維、求同思維。指將與問題相關(guān)的知識(shí)和信息綜合起來,運(yùn)用邏輯方法縮小解答范圍,找到一個(gè)最適合答案的思維類型。與發(fā)散性思維相反,收斂思維的思維方法明確,思考的最終方向都集中與先前確定的目標(biāo)。這種思維方法要求設(shè)計(jì)師創(chuàng)意時(shí),先確定目標(biāo),再尋找合適的解決方法。在創(chuàng)意過程中,設(shè)計(jì)師只有將發(fā)散性思維與收斂性思維并舉利用,才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的創(chuàng)意作品。三、虛構(gòu)思維虛構(gòu)是在創(chuàng)意思維過程中的一種假設(shè),要充分發(fā)揮想象力對(duì)客觀事物進(jìn)行主觀分析,在以形象代替理念,打破原有聯(lián)接方式的格局,從新的角度去看待事物,開拓思路,激發(fā)創(chuàng)造性思維,是以記憶想象為基礎(chǔ)的意象的自由組合,把實(shí)際上并不在一起的事物從觀念上合在一起,從而實(shí)現(xiàn)新的形象的創(chuàng)造,是不依據(jù)現(xiàn)成的描述而獨(dú)立地創(chuàng)造形象的過程, 發(fā)揮個(gè)人的潛在創(chuàng)造力對(duì)概念聯(lián)想進(jìn)行創(chuàng)造的聯(lián)想,從而在思維上把兩個(gè)對(duì)象聯(lián)系起來,這是因?yàn)樗囆g(shù)的真實(shí)不等于生活的真實(shí),但卻更深刻更全面地反映客觀現(xiàn)實(shí)。平面設(shè)計(jì)師如何培養(yǎng)廣告思維1.創(chuàng)新能力的培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)是人們進(jìn)行創(chuàng)造性活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)和內(nèi)在動(dòng)力。創(chuàng)造的基本特征表現(xiàn)出目的性、探索性、新穎性和超越性。創(chuàng)造力是通過對(duì)已積累的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行科學(xué)的加工創(chuàng)造,以產(chǎn)生新知識(shí)、新思想、新概念、新成果和新產(chǎn)品的能力。2.有效利用各種信息①利用圖形符號(hào)。在思考問題時(shí),采用邊思考、邊記錄、邊用一系列圖形或符號(hào)把你的思考線索描述下來的方法,是一種有效的思維習(xí)慣。②記錄思想的火花。要善于把握思想火花出現(xiàn)的好時(shí)機(jī)和環(huán)境。靈感等思想火花往往出現(xiàn)在長期緊張思考而暫時(shí)松弛之時(shí)。③信息要素調(diào)換。創(chuàng)造活動(dòng)中,對(duì)現(xiàn)有的知識(shí)和知識(shí)要素、信息進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕M合,可產(chǎn)生具有新的結(jié)構(gòu)、功能和價(jià)值的事物,這種創(chuàng)造方法叫組合法。在創(chuàng)造活動(dòng)中,要有意識(shí)地注意對(duì)現(xiàn)有的要素進(jìn)行新的組合,把各種現(xiàn)有要素分離開來,然后再按新的思路加以組合,就能產(chǎn)生新的創(chuàng)意。3.學(xué)會(huì)正確思維①抽象概括思維。抽象是通過分析綜合,把事物的一般的、本質(zhì)的屬性抽出來而舍棄非本質(zhì)的屬性和特征的一種思維過程。概括是通過分析綜合把事物的一般的、本質(zhì)的屬性聯(lián)合起來并推廣到同一類事物上去的過程。②變換思考順序。變換思考順序是進(jìn)行逆向思維的一種比較簡便易行的方法,解決問題的途徑不是單一的。要達(dá)到一個(gè)目的地,既可以是直線到達(dá),也可以是繞道而行,甚至?xí)ㄟ^反方向逆行到達(dá),這是創(chuàng)造性思維活動(dòng)的體現(xiàn)。③逆向邊緣思考。逆向思考是采取和通常認(rèn)為理所當(dāng)然、本該如此的想法完全相反的方向去思考,以尋求全新的結(jié)果。邊緣思考,既不是常規(guī)思考,也不是逆向思考,它是一個(gè)斜向飛躍的思考,介于兩者之間,選擇的是怪僻型的思路。
30002022-12-01

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